package com.Lgwd.service.monsterService;

import com.Lgwd.entity.MonsterEntiy;

public interface MonsterService {


    /**
     * 添加怪物方法
     * 按百分比添加
     * 生命每级+20%
     * 攻击力每级+20%
     * 防御每级+15%
     * 属性成长每级=当前怪物攻击力x50%
     * 等级+1
     */
    void addMonster();


    /**
     * 属性增长计算
     * @param data
     * @return
     */
    int MathRoundMonster(int data,String property);


    /**
     * 根据角色等级取值怪物等级范围
     */
    MonsterEntiy getMonsterByUserLv(int userLv);
}
